воскресенье, 31 января 2016 г.

Работа движется 7

Не финишный рывок, но где-то близко к этому.

Карты до босса доделаны, босс тоже, и даже карта + катсцена опосля готовы. Осталось теперь сделать несколько новых карт в городе, которые откроются после босса, но перед 2 этажом, прописать новое поведение горожан и заняться секретами.

Кроме секретных мелочей, планируется добавить два необязательных секретных босса, которые доступны еще на первом этаже (но и после тоже) - для заполнения первой линии экрана трофеев и чсв игрока. Демо, наверное, будет - надо же протестировать и на других - и оборвется оно по желанию игрока как раз на выходе на второй этаж.


На снимке дверь к одному из секретных боссов, но, чтобы её открыть, придется хорошенько повозиться.

понедельник, 11 января 2016 г.

Работа движется 6

Спасибо Луару, иконки готовы и будут по мелочи разве что дописываться, вот пример главного экрана:


Для всех групп экипировки, предметов и скиллов заделаны свои/частично ртп иконки, а так же они есть и для экрана трофеев.

По делу, уже пилятся карты опосля полубосса, благо в заметках уже все прописано. Их немного - пятнадцать, вторая часть главы будет куда короче первой.

Также делаются наметки для секретного босса, там и тут секретные местечки, прописываются будущие враги и предметы, собрав которые можно к нему попасть.

Ужесточились требования к игроку в плане халявного восполнения маны - теперь она либо выбивается/находится, либо покупается у мага. Сон в гостинице восстанавливает только жизни, а фонтан у мага убран, так что иногда ночевать будет удобней, чем бегать по подземелью в поисках халявы.

Ну и мелочь - наконец-то нашел бары для врагов, простые, удобные и не исчезающие.

суббота, 9 января 2016 г.

Работа движется 5

Наконец, завершена первая часть первого этажа. Полубосс запилен и побежден, события в городе после победы прописаны (да, планируется оживлять город путем смены реакции, положения и прочего у горожан после таких "ключевых" моментов), и путь до конца этажа и босса расписан.

Иконки делаются (спасибо Луару), а, кроме этого, запилен экран трофеев, который расположен вместо карт (ориентироваться придется так, без карт)

Трофеи выпадают с боссов, как обычных (серебряные), так и с секретных, покруче (золотые). По сути это ачивки, но и немного бонусов герою они тоже дают, кроме того, ими можно хвастаться.
Всего на "этаже" положено по два обычных и два секретных босса. Кавычки - потому что босс может быть и в городе, просто доступен станет, когда игрок дойдет до этажа.

По плану дотестировать реакцию города после полубосса Триглаза и делать подземелье дальше - там карт не так и много осталось, около 15ти. Также буду подбирать худ для экрана боя, а то стандартный убог визуально и функционально.

воскресенье, 3 января 2016 г.

Работа движется 4

Несмотря ни на что, работа движется.

Закончены стихийные ветки части этажа, ведется работа над остатками первой половины + полубосс. Попутно добавляется и заменяется графика.


  • В стихийных коридорах покрашены стены, это даст хоть какое-то разнообразие, а то подземелья ртп достанут любого.
  • Враги от Тальзона заменены на рипаные спрайты, в основном из финалок. Так как продавать игру никто не собирается, то это не страшно.
  • Начинают перерисовываться иконки под оружие, броню и предметы. При этом, запланировано деление фона по типу экипировки/предмета/навыка + белое (либо другое) изображение предмета.
Ниже пример скрина из пути земли.