воскресенье, 28 мая 2017 г.

Этаж 3, прогресс 2

Процесс идет медленно, но верно. Начат новый этаж подземелья, настроены гоблинцы, слимы и ловушки.

Генератор при помощи припарок научился создавать чары гоблинцев с разной одеждой и аксессуарами, так что с различием НПЦ особых проблем нет.

Третий этаж будет небольшим, но зато имеет свою Арену, где герой может подраться за деньги и предметы с монстрами, гоблинцами и даже забредшими сюда воинами (только сначала заплатить вступительные). Доступность врагов зависит от побед над предыдущими и от продвижения по сюжету. Но - самое главное - в битве нельзя использовать предметы, никак вообще, так что, придется потрудиться. Но - враги не боссы с 1к хп и запредельным уроном, а вполне соответствующие по параметрам герою, так что нужно просто подумать.

Кроме того, здесь много мирных гоблинцев (в том числе свой кузнец и маг, что повышают и продают свежую экипировку), со своими заботами и заданиями; но места подраться, поразгадывать загадки и ловушки тоже будут.


В общем, стараюсь более-менее соответствовать оригиналу, который на 3м этаже тоже имел мирных гоблинов и арену.



Ну и не стоит забывать о планах на следующий не обязательный для прохождения храм, аналогичный подобному во 2 главе, ну и я все еще не бросил идею про фей из одной сеговской игры. Планов громадье, осталось реализовать.

суббота, 13 мая 2017 г.

Этаж 3, прогресс 1

Опосля выпуска очередной демы ДДД (см блог и топик) и небольшого паззла Ледяные шары, возвращаюсь к Рыцарю.

До самого этажа пока не добрался, зато доделываю ту небольшую зону перед ним, про которую писал ранее.

Ниже скрин из заброшенной церкви, откуда и можно попасть на 3 этаж. Внизу очередной кот-торговец.