понедельник, 18 апреля 2016 г.

Работа движется 10

И снова текущие дела.

Прикрутил все скиллы на новой боевке, а, самое главное - удалось сохранить практически все старые боевые свистоперделки.

Сделал события в городе опосля босса и теперь занялся небольшим необязательным к прохождению храмом, на который отвезет дед-рыбак (как раз лодку свою починит). Комнат там немного - чуть больше десяти, но будут и бои, и загадки, и босс-монстр и достойная магия как награда. Тайлы честно попер у кого-то с оф. сайта, не ахти, но в одном стиле.

В этом же стиле и будет вторая часть второго этажа.


***
До сих пор вношу правки в скиллы и даже статусы. Например, убрал капающий урон с ожога и заморозки (остались только яд и кровотечение), так как это довольно читерный статус - капающий урон. 

Вместо этого ожог, заморозка и два новых статуса болезнь и головокружение дают слабость против соответствующего элемента на 3 хода,  так, что следующий удар им будет наносить 150% урона. Понижения параметров никуда не делись, итак:
  • Ожог. 150% урона огнем, 75% от защиты
  • Заморозка. 150% урона водой, 75% атаки
  • Головокружение. 150% урона ветром, 75% магии
  • Болезнь. 150% урона землей, 75% от макс жизни

понедельник, 11 апреля 2016 г.

Работа движется 9

Работа движется, неторопливо, правда.

На данный момент сделана первая часть второго этажа, как маппинг, так и события, но и эта часть ждет еще тестирования и отладки. Этаж будет поделен на две половины, различные по стилю и содержанию, кроме того, на поверхности появятся новые места где можно будет побегать (в духе того, что было после Дракония, но местами побольше).

А пока же прилаживаю боевку, позволяющую настраивать движения героев/монстров при ударах и прописываю скиллы в духе Сильный удар - Дрейк подбегает к противнику, подпрыгивает и с замаха бьет.

У героя подобных скиллов пока немного, так что уже настроил, а магию сделать куда проще. Осталось прописать забеги врагам.

Пришлось пожертвовать ради этого частью свистопердельных скриптов, а именно - красивыми менюшками и фонами окон в битве, а также шевелениями врагов, но думаю, что новый вариант лучше, чем те свистелки, кроме того он позволяет настаивать гибкие удары в духе "тройной удар, два из которых идут по целевому врагу, а последний - завершающий - по всем врагам, при этом дамаг можно настроить для всего отдельно". Не знаю еще, буду ли использовать подобные хитрости, но возможности дают разные идеи.