воскресенье, 30 октября 2016 г.

Работа движется 14

Работа все еще движется. Второй этаж, можно сказать, закончен, но без тестирования. Осталось сделать изменения города "опосля", как это обычно делается после значимых моментов да небольшую зону с врагами и сторонним боссом в замке, которая откроется после победы над боссом 2го этажа.

Можно подводить некоторые итоги того, что будет в демке из 2х этажей:

  1. По 3 оружия, доспеха и перчаток, часть из которых можно прокачать по 2 раза.
  2. Наметки для прокачки колец до 2го уровня. Не все, а некоторые, но все же.
  3. 4+5 магических скилла (5 на 1м этаже и 4 на втором) не считая с прокачанных перчаток.
  4. 4 приема (2 начальных, 1 на первом, 1 на втором), не считая с прокачанного оружия.
  5. 8 боссов, по 4 на этаж, 4 обязательных и 4 сторонних.
  6. Куча врагов, загадок и мест для похождений.
  7. Боковая боевка с разными прыжками и анимациями ударов (по сравнению с первой демкой, это большой шаг вперед).

О загадках, уместно тут заметить о развитии темы. Не все загадки отличаются друг от друга, но есть развитие (усложнение) в той или иной теме. Взять, например, скрин ниже. Подобная загадка есть на 1м этаже, а этот скрин со второго, где тема та же, но постепенно усложняется. Далее такие загадки или загадки с пыльцой будут так же повторяться, но с усложнением.

Закатывалка

Идей на дальше полно, как сюжетных, так и геймплейных.  Например, на третьем этаже появится своеобразная "арена" (кто играл в Light Crusader - поймет о чем речь), с драками 1на1 за награду, но без читов в виде применения еды в процессе битвы.

Но пока - нужно доработать город, библиотеку (новую часть) и отладить все это дело.


понедельник, 10 октября 2016 г.

Работа движется 13

Пост будет без картинок, ибо с работы, просто вести с полей.

Наконец-то прогнал, поправил и доделал первую половину второго этажа, а это, кроме подземелья, еще и небольшой сторонний храм с боссом и плюшками. Даже успел сделать ону единственную комнатку в следующей части 2го этажа, но это еще надолго.


Баланс вроде как балансируется, но, в связи с возможностью апгрейда вещей, довольно сильно не хватает денег на все про все, если, конечно, не засесть за жесткий фарм.


Пока думаю над тем, чтобы и рыбку съесть (удешевить стоимости) и с балансом не обломаться -  ведь в зависимости от того куплена/прокачана у героя экипировка ему будет легче или сложней, например, в стороннем храме.

Скорей всего сделаю две вещи:
- Удешевлю стоимость (прокачивать экип всегда приятно, а прокачать побольше до того, как нашел новый - еще приятней).
- Уменьшу "стоимости" перехода, то бишь разницу базовых значений (атаки, защиты, магии) между видами оружия и между их улучшениями. Так, чтобы за нафармленные 2000 золота игрок не получил внезапно +5 к параметру, купив или прокачав броню.


За первые 2 главы герой получит +2 вида экипировки помимо начальной, а также возможность улучшить их как минимум все по одному разу, а некоторые и все два, потому надо, надо скостить плюсы между разными версиями и видами экипировки.