воскресенье, 28 мая 2017 г.

Этаж 3, прогресс 2

Процесс идет медленно, но верно. Начат новый этаж подземелья, настроены гоблинцы, слимы и ловушки.

Генератор при помощи припарок научился создавать чары гоблинцев с разной одеждой и аксессуарами, так что с различием НПЦ особых проблем нет.

Третий этаж будет небольшим, но зато имеет свою Арену, где герой может подраться за деньги и предметы с монстрами, гоблинцами и даже забредшими сюда воинами (только сначала заплатить вступительные). Доступность врагов зависит от побед над предыдущими и от продвижения по сюжету. Но - самое главное - в битве нельзя использовать предметы, никак вообще, так что, придется потрудиться. Но - враги не боссы с 1к хп и запредельным уроном, а вполне соответствующие по параметрам герою, так что нужно просто подумать.

Кроме того, здесь много мирных гоблинцев (в том числе свой кузнец и маг, что повышают и продают свежую экипировку), со своими заботами и заданиями; но места подраться, поразгадывать загадки и ловушки тоже будут.


В общем, стараюсь более-менее соответствовать оригиналу, который на 3м этаже тоже имел мирных гоблинов и арену.



Ну и не стоит забывать о планах на следующий не обязательный для прохождения храм, аналогичный подобному во 2 главе, ну и я все еще не бросил идею про фей из одной сеговской игры. Планов громадье, осталось реализовать.

суббота, 13 мая 2017 г.

Этаж 3, прогресс 1

Опосля выпуска очередной демы ДДД (см блог и топик) и небольшого паззла Ледяные шары, возвращаюсь к Рыцарю.

До самого этажа пока не добрался, зато доделываю ту небольшую зону перед ним, про которую писал ранее.

Ниже скрин из заброшенной церкви, откуда и можно попасть на 3 этаж. Внизу очередной кот-торговец.



вторник, 3 января 2017 г.

Этаж 2 и опосля

После справедливой критики и советов собрал свежую версию игры. Конечно, это еще не все, но самое вопиющее, думаю, поправлено и изменено:

- Очередной пересмотр статусов (кажется, такие вещи будут происходить до самого последнего этажа), на этот раз стихийных (ожог, болезнь, заморозка и головокружение), которые теперь не снижают параметры, а только делают уязвимыми к стихийному урону.
- Большие фиксы боссов - Крысюк, Гигант и Злокнига после смерти завершают бой. Скрипт на это же был, просто забыл применить. Также поправил вызовы у Злокниги  со скрипта на парти и немного облегчил вызываемых врагов и наполовину порезал её хп. Рандом остается, но набор противников там более-менее адекватный. Хо наполовину защищен от кровотечения (этот способ победы на нем его теперь прокатит тяжелей), и его удар Черепокраш стал сильней (верней, как аналогичный у героя).
- Очередной фикс героя с принцессой, забытое место смены партии.
- И куча мелочевки типа кривых карт или проходимостей или фраз.

Ссылка тут https://yadi.sk/d/jx31jihX368Kuh


Насчет опосля процесс тоже идет, пока на бумаге. Готов план-чертеж 2/3 нового этажа, это место, где поселились гоблинцы, из него расписана четверть.

На третьем этаже из новшеств планируется гоблинская арена, на которой можно подраться с монстрами и воинами и даже поучаствовать в чемпионате (правила просты - все честно, никаких предметов!), а также таки хочется внедрить идею фей-спутниц, но... все подробности по факту, а до этого еще нескоро - ведь кроме самого этажа, как и на втором, планируется очередной сторонний храм с боссом.


А пока, уже сделал одну карту на поверхности (да, за пределы стен замка выйти уже можно, но деревни целиком не будет, только необходимые части), и приладил скрипт для показа инфы предметов, выглядит примерно так.