понедельник, 28 марта 2016 г.

Патч и будущие изменения на 1 этаж

Вышел патч 1.03

Список изменений:

  • Фикс моста с 6ю рычагами (к дополнительному сундуку было не пройти)
  • Фикс фейса в комнате со скелетоном
  • Переименованы кнопки для клавиатуры, подключен скрипт для настройки геймпада
  • Импрув журнала мобов, пороги (1,3,5,10); маг может дать доп инфу о боссах заранее
  • Импрув журнала мобов, описание скиллов с Мощью и Скоростью
  • Описание колец - % для элементальных
  • Глазастое колечко с Многоглаза теперь выпадает
  • Переходы в бой теперь не слепят глаза *
  • Покрашены и текстово обозначены двери, где работает дисковый ключ


* В связи с особенностями скриптов ателье, а именно того, что они срут в GameSystem, патч выложен без скрипта переходов.
В полном архиве по старой ссылке - с ним (но требует начала новой игры).

yadi.sk/d/EuKASAQKqVP9n - патч (замена соответствующих папок)




***
В первой главе также в будущем появятся  и логические изменения.
  • Маг продает ману по 20 золотых за 5 единиц (снизил на 5), в будущем он будет поднимать цены, но хитро - в духе 50 золотых за 10 единиц и так далее.
  • Убраны вторые кольца (серебряное, бронзовое и стальное) - теперь можно найти только одно. 
  • Зато вместо колец добавлено 4 постамента, добавляющие по +5 единиц к макс. мане, в итоге к Драконию можно прийти с запасами (30,30,30,30).
***
А пока на фронте все так же, медленно рисуется графика и делаются комнаты для 2го этажа, даже запилена одна головоломка и прописаны новые злобные рядовые враги.

среда, 23 марта 2016 г.

Новые новости 1

Проект не стоит, а потихоньку движется.

Для начала разберусь с оголтелыми багами в текущей версии и подключу настройки клавиатуры и геймпада, выложу патч. Список немаленький, и сделаю пока не все: позже разберусь с боевкой, а именно с настройками анимаций и спрайтов (хочется богаче, как в асе в симфонии, с прыжками, замахами...). Но ошибки и улучшения будут.


Параллельно прописывается 2 этаж, пока в основном на бумаге, а товарищ знакомый пробует рисовать графику, в стиле более близком к оригиналу. Тайлов пока маловато, но это работа небыстрая и непростая - потому хочу попробовать разбавить эту графику тайлами мелочи из ХФ паков, думается оно может подойти.

На текущей графике это может выглядеть как-то так...



пятница, 11 марта 2016 г.

среда, 9 марта 2016 г.

Демоверсия

Да, она наконец-то вышла, вот ссылка.
https://yadi.sk/d/VG3UoP0FpyLPR

Доделано множество мелочей, пофикшена огромная куча багов, вроде бы все проходимо и убиваемо.

Теперь ведется "бумажная" работа над вторым этажом. Он будет гораздо меньше, чем этот - здесь размер от этих четырех коридоров с добычей элементов. Состоять будет так же из двух половинок, достаточно сильно различающихся друг от друга. Возможно, удастся применить графику, отличную от ртп.

среда, 17 февраля 2016 г.

Работа движется 8

Завершил я всех боссов и прочих, подописывал нужные скрипты (это скрипты типа мать-босс, смерть которого заканчивает битву, улучшенный енеми бук и мелочи, связанные с новым видом экипировки - талисманами) и решил, что пора заняться маппингом подземелий и монологами героя, ибо было сделано просто (первое) и абы как (второе).

В плане маппинга так же имеются идеи по обрезанию комнат либо убирания скучных и лишних. Этаж вышел часа на 4 (сюда вошло обение в городе и секреты, но все же - 3 часа это много), потому я уменьшаю неразумно большие комнаты и убираю скучные загадки.


А на этом скриншоте, напротив, плоская комната чуть расширилась (один тайл по вертикали) зато появился подъем, не так уныло стало.

***

Подумал  и решил добавить в игру предмет, позволяющий сейвиться в любом месте. Чтобы избежать заторов с загадками, будет сделано так:
- Предмет (священный куб) портирует в отдельную карту - святилище Богини, где игрок и сохраняется.
- На выходе из святилища (там на полу портальчик) большой евент, который сверяет запомненный ранее MAP_ID, откуда сейвились, и портирует в правильную комнату в нужное, чтобы не сломать головоломку, место.
- Куб тратит один заряд.
- Полный заряд куба - 5 единиц. Пополнить заряды можно за скромную плату в 50 монет один заряд у священника в церкви (появится в городе). Он же и выдаст герою бесплатный куб с расчетом на барыши за пополнение.

***

Так же изменяются карты города, прикручиваются большие деревья вместо ртпшных - все чуть красивей будет. Самая сложность здесь - настроить проходимости и прыгости, ибо скрипт и нужны регионы. Больших красот не будет, ну хотя бы вот так, как на скрине (поменять только бы двери на поменьше)


суббота, 13 февраля 2016 г.

Свистоперделки

Увлекся скриптами от ателье и добавил свистоперделок в боевку и не только.


Вот что я у них отобрал:
- полный батл худ (Луар помог с русификацией окон, а я поковырял скрипт, чтобы показывались 4 маны).
- полоски хп у боссов (босс худ) и врагов.
- убран (уже мной) бесполезный пати команд (битва/побег).
- добавлены баттлер и чарактер моушен, начал настраивать баттлеров и местами чаров (так как эти чары неполноценные типа дракона одного направления или вообще вырезанных и пожатых из баттлеров - то искусственное движение дает хоть что-то).
- аурастейт скрипт переделанный, собственно, под стейты - теперь ожоги или снижения дефа будет видно вот как на скрине - не только по иконкам.

Далее, добавил еще один вид экипировки - амулеты. Туда улетел тот воскрешающий, что был предметом, и добавилось несколько амулетов, защищающих от состояний. Соответственно, обновлены окна экипировки и статуса. Осталось добавить их в игру, не все сразу, но хотя бы парочку.

Добил, наконец, последнего секретного монстра (здесь монстрами называют не каждого моба, а лишь особо сильных, появившихся из нижнего мира). Теперь нужно все оттестить, отладить, переписать диалоги героя при заходах в комнату и в других местах, ибо забил довольно уныло. И также мне обещаны хорошие карты города.

воскресенье, 31 января 2016 г.

Работа движется 7

Не финишный рывок, но где-то близко к этому.

Карты до босса доделаны, босс тоже, и даже карта + катсцена опосля готовы. Осталось теперь сделать несколько новых карт в городе, которые откроются после босса, но перед 2 этажом, прописать новое поведение горожан и заняться секретами.

Кроме секретных мелочей, планируется добавить два необязательных секретных босса, которые доступны еще на первом этаже (но и после тоже) - для заполнения первой линии экрана трофеев и чсв игрока. Демо, наверное, будет - надо же протестировать и на других - и оборвется оно по желанию игрока как раз на выходе на второй этаж.


На снимке дверь к одному из секретных боссов, но, чтобы её открыть, придется хорошенько повозиться.

понедельник, 11 января 2016 г.

Работа движется 6

Спасибо Луару, иконки готовы и будут по мелочи разве что дописываться, вот пример главного экрана:


Для всех групп экипировки, предметов и скиллов заделаны свои/частично ртп иконки, а так же они есть и для экрана трофеев.

По делу, уже пилятся карты опосля полубосса, благо в заметках уже все прописано. Их немного - пятнадцать, вторая часть главы будет куда короче первой.

Также делаются наметки для секретного босса, там и тут секретные местечки, прописываются будущие враги и предметы, собрав которые можно к нему попасть.

Ужесточились требования к игроку в плане халявного восполнения маны - теперь она либо выбивается/находится, либо покупается у мага. Сон в гостинице восстанавливает только жизни, а фонтан у мага убран, так что иногда ночевать будет удобней, чем бегать по подземелью в поисках халявы.

Ну и мелочь - наконец-то нашел бары для врагов, простые, удобные и не исчезающие.

суббота, 9 января 2016 г.

Работа движется 5

Наконец, завершена первая часть первого этажа. Полубосс запилен и побежден, события в городе после победы прописаны (да, планируется оживлять город путем смены реакции, положения и прочего у горожан после таких "ключевых" моментов), и путь до конца этажа и босса расписан.

Иконки делаются (спасибо Луару), а, кроме этого, запилен экран трофеев, который расположен вместо карт (ориентироваться придется так, без карт)

Трофеи выпадают с боссов, как обычных (серебряные), так и с секретных, покруче (золотые). По сути это ачивки, но и немного бонусов герою они тоже дают, кроме того, ими можно хвастаться.
Всего на "этаже" положено по два обычных и два секретных босса. Кавычки - потому что босс может быть и в городе, просто доступен станет, когда игрок дойдет до этажа.

По плану дотестировать реакцию города после полубосса Триглаза и делать подземелье дальше - там карт не так и много осталось, около 15ти. Также буду подбирать худ для экрана боя, а то стандартный убог визуально и функционально.

воскресенье, 3 января 2016 г.

Работа движется 4

Несмотря ни на что, работа движется.

Закончены стихийные ветки части этажа, ведется работа над остатками первой половины + полубосс. Попутно добавляется и заменяется графика.


  • В стихийных коридорах покрашены стены, это даст хоть какое-то разнообразие, а то подземелья ртп достанут любого.
  • Враги от Тальзона заменены на рипаные спрайты, в основном из финалок. Так как продавать игру никто не собирается, то это не страшно.
  • Начинают перерисовываться иконки под оружие, броню и предметы. При этом, запланировано деление фона по типу экипировки/предмета/навыка + белое (либо другое) изображение предмета.
Ниже пример скрина из пути земли.